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Hordes of Hunger eleva gênero 'survivorslike' com ação intensa e narrativa evolutiva

Conversamos com desenvolvedores sobre as inspirações, os desafios e ideias por trás desse hack ‘n slash frenético

5 mai 2025 - 14h03
(atualizado às 14h36)
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Hordes of Hunger
Hordes of Hunger
Foto: Divulgação

O gênero “survivorslike” ganhou força com jogos como Vampire Survivors, que conquistaram o público com sua jogabilidade simples e viciante. Mas o time da Hyperstrange, por trás de Hordes of Hunger quer ir além. Misturando o caos dos sobreviventes com o dinamismo dos hack 'n slash e uma boa dose de narrativa, o jogo se destaca ao oferecer opções para quem quer ação frenética — ou prefere só ficar farmando de boas.

Nesta entrevista, conversamos com os desenvolvedores sobre os principais pilares do game, as inspirações por trás dos sistemas de combate, o design dos inimigos e o que torna Hordes of Hunger uma aposta ousada dentro de um gênero que ainda tem muito a evoluir.

“Survivorslike” encontra Hack ‘n Slash

Hordes of Hunger mistura elementos de jogabilidade "survivorslike" com mecânicas de hack ‘n slash. Quais foram os maiores desafios em fundir esses dois estilos mantendo um bom equilíbrio e senso de progressão?

Hyperstrange - “Ao tornar o jogo mais voltado para a ação, corremos o risco de afastar jogadores que gostam do gênero justamente por ser mais passivo. O maior desafio foi tornar o jogo atraente tanto para quem curte jogabilidade ativa quanto para quem prefere algo mais tranquilo. Achamos que conseguimos atingir esse equilíbrio oferecendo habilidades que intensificam o combate e outras que permitem um estilo quase totalmente passivo, dependendo da build do jogador.”

Filosofia do combate

O combate em Hordes of Hunger é descrito como rápido e intenso, diferente da natureza mais passiva dos jogos tradicionais do gênero. Quais foram as inspirações para as mecânicas de ação, e como elas se diferenciam do que já existe por aí?

Hyperstrange - No começo, queríamos algo entre um musou e um hack n slash. Imagine a escala de Dynasty Warriors com um combate simplificado de Nier Automata. Mas, à medida que o desenvolvimento avançava, o jogo foi se aproximando mais de RPGs de ação como Diablo — especialmente o quarto jogo, por ser o mais voltado para ação. O legal de HoH é que o jogador pode decidir, ao escolher as habilidades, se quer um estilo mais passivo ou mais ativo. Essa escolha é o que faz HoH se destacar, na nossa opinião.

Narrativa em evolução

Diferente da maioria dos jogos do gênero, Hordes of Hunger tem uma história progressiva. Como a narrativa se desenvolve junto com o gameplay? E de que forma a progressão do jogador impacta o avanço da trama?

Hyperstrange - Queremos que o jogador receba novos diálogos ou elementos de lore mesmo quando a última run não foi bem-sucedida, assim sempre há algo novo no hub quando ele retorna. A história principal depende do progresso do jogador. Cada nível tem missões de história que precisam ser completadas para avançar na narrativa — mas elas são opcionais. A história está lá para quem quiser explorá-la. A gente espera agradar tanto quem só quer jogar por 20 minutos e matar uns inimigos quanto quem curte sessões mais longas e quer entender o enredo.

Design de inimigos e escalonamento de desafio

Em muitos jogos “survivorslike”, os inimigos são mais obstáculos do que ameaças reais. Como vocês abordaram o design de inimigos e o desafio em Hordes of Hunger para deixar os combates mais dinâmicos e envolventes?

Hyperstrange - Nos inspiramos bastante na série Left 4 Dead. Temos inimigos comuns (como os zumbis do L4D) e os especialistas (tipo o Smoker), com mecânicas únicas que os definem. Gostamos de manter o design simples: cada especialista tem apenas uma mecânica, mas ela é explorada ao máximo. Por exemplo, temos um inimigo que chamamos de ‘Chainer’. A única função dele é prender o jogador com uma corrente. Só isso. Mas quando esses inimigos especialistas se combinam, mesmo com mecânicas simples, o resultado é um gameplay muito envolvente.

Expandindo o gênero

O gênero “survivorslike” explodiu em popularidade. Quais aspectos de Hordes of Hunger vocês acham que podem estabelecer um novo padrão ou influenciar futuros jogos nessa área?

Hyperstrange - Uma parte essencial da identidade de HoH são os visuais. Normalmente, os jogos do gênero são feitos em 2D ou em 3D bem simples. A gente quis criar um survivors com gráficos chamativos, ação fluida e uma história envolvente. Se isso vai criar um novo padrão? Não cabe a nós decidir — mas seria muito legal se acontecesse :)

Continuação ou expansão?

Terminamos Hordes of Hunger e curtimos muito o loop de gameplay — mas ele pareceu um pouco curto. Vocês têm planos para uma Parte 2, talvez com mais história e personagens?

Hyperstrange - A gente com certeza está pensando em como expandir o universo de HoH. Os jogadores parecem curtir a ideia de um survivorslike com narrativa, e se houver demanda, adoraríamos revisitar esse conceito com mais profundidade de história e personagens em uma sequência ou grande atualização.

Do conceito ao caos

Qual foi a maior surpresa durante o desenvolvimento — algo que vocês não esperavam quando começaram o projeto?

Hyperstrange - Honestamente, foi perceber o quão flexível é o formato de survivorslike. Conforme fomos testando mecânicas mais voltadas para ação, vimos que havia muito espaço para experimentar — e a resposta da comunidade foi super positiva.

Liberdade de jogador e variedade de builds

Vocês mencionaram que é possível escolher entre estilos de jogo passivos ou ativos. Qual a importância dessa liberdade na filosofia de design de vocês?

Hyperstrange - É extremamente importante. Queremos que os jogadores se expressem por meio do estilo de jogo. Se alguém quiser ficar só vendo o caos acontecer de forma passiva, pode. Se outro quiser ir no combate direto, cortando tudo pela frente, também pode. Nosso papel é dar as ferramentas e deixar o jogador construir o caminho dele.

Evoluindo com o feedback

Como a comunidade influenciou o estado atual do jogo? E qual o papel do feedback na hora de decidir o que vem a seguir?

Hyperstrange - O feedback foi essencial. Teve ideia que a gente mudou completamente porque os jogadores acharam mais divertido de outro jeito (ou mais frustrante). Esse diálogo com a comunidade é algo que a gente quer manter nos próximos updates.

O que vem por aí?

E agora, qual o próximo passo do estúdio? Tem novos projetos vindo aí ou o plano é continuar expandindo o universo de HoH?

Hyperstrange - Estamos super empolgados pra continuar expandindo o universo de HoH — seja com expansões, continuações ou até spin-offs. Mas também temos algumas ideias novas que ainda não podemos revelar… por enquanto!

Sobre Hordes of Hunger

Hordes of Hunger é uma proposta ousada dentro do gênero survivorslike. Com combate ágil, física bem trabalhada, sistema de builds ativo/passivo e uma narrativa opcional que recompensa o jogador mesmo após runs falhas, o jogo consegue agradar tanto quem busca ação intensa quanto quem prefere relaxar matando hordas com estilo.

Se você curte jogabilidade com propósito e visuais que fogem do padrão, essa é uma adição obrigatória à sua biblioteca.

Fonte: Game On
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